// Seta cl_cliente
seta cl_language "4" // JUEGO EN ESPAÑOL MULTIJUGADOR
seta cl_allowdownload "0" // en 1 permite bajar archivos del servidor si los necesita.
seta cl_autoupdate "0" // actualizacion automatica.
seta cl_maxpackets "100" // que cantidad de paquetes son enviados al servidor.
seta cl_mouseAccel "0" // cantidad de aceleracion del mouse, a los movimientos suaves y violentos.
seta cl_punkbuster "1" // debe estar en 1 para activar el PunkBuster anti trampas.
seta cl_timenudge "-10" // simula lag, -10 máximo.
seta scr_conspeed "9999" // baja la consola mas rapida.
// Seta com_memoria
seta com_blood "0" // sangre en el piso.
seta com_hunkMegs "256" // cantidad de memoria ram asignada al juego. 1/4 de tu memoria total
seta com_maxfps "125" // máximos de FPS (frames per second)
seta com_soundMegs "32"// cantidad de ram asignada al sonido del juego.
seta com_zoneMegs "32"
// Seta m_mouse
seta m_pitch" "0.0151" // 0.022 por defecto, movimiento mouse arriba y abajo.
seta m_filter" "1"
seta m_forward" "0.25"
seta m_side "0.25"
seta m_yaw "0.022" // movimiento mouse horizontal
// Seta r_rendimiento
seta r_mode" "4" // resolucion, 6 es (1024 X 768), r_mode 4 (800x600).
seta r_displayRefresh" "60" // hz del monitor
seta r_allowExtensions" "1" // permite extensiones del controlador del video opengl.
seta r_colorbits" "16" // cantidad de bits de los colores.
seta r_depthbits" "24"
seta r_detailtextures" "0" // texturas detalladas.
seta r_drawSun" "0" // en 1 te muestra el sol en el mapa
seta r_dynamiclight" "0" //luces dinamicas
seta r_ext_gamma_control" "0" // en 1 permite que programas exteriores manejen el brillo.
seta r_fastsky" "0" // en 0 mostrara el cielo.
seta r_uifullscreen "1" // niebla, sombra en los muros
seta r_flares" "0"
seta r_fullscreen" "1" // pantalla completa.
seta r_gamma" "3" // brillo en la pantalla.
seta r_glDriver" "opengl32" // driver de graficos
seta r_ignorehwgamma" "1" // ignora los cambios de brillo, muy útil para las tarjetas ati, para q no cambie al minimizar.
seta r_intensity" "3" // intensidad de luz en el mapa.
seta r_lastValidRenderer "" // ultima tarjeta de video en el que el juego detecta.
seta r_lodCurveError" "250" // curvas
seta r_lodbias" "2" // 0 alta calidad, 1 media, 2 baja
seta r_mapoverbrightbits" "3" // cantidad alta ilumina los muros del mapa.
seta r_overBrightBits" "1"
seta r_picmip" "1" // detalle de las texturas, de 0 (lo mas alto) a 3 (lo mas bajo)
seta r_picmip2" "2" // baja calidad en las texturas
seta r_rmse" "0" // en cantidad alta suaviza los muros y cerros ej 150.
seta r_stencilbits" "0"
seta r_stereo" "0"
seta r_subdivisions" "20"
seta r_swapInterval "0" // en 1 sincroniza los fps al refresco del monitor
seta r_textureMode" "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // filtro,
//(baja calidad): GL_NEAREST
//(buena calidad): GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST(a.k.a. bilinear filtering)
//(la mejor calidad): GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (a.k.a. trilinear filtering)
//(buena calidad): GL_LINEAR
seta r_texturebits" "16" // bits de las texturas
seta r_trisColor" "1.0 1.0 1.0 1.0" // manejo del nivel de los colores, RGB (red green blue)
seta r_primitives "2" // se recomienda en 2 para obtener mas FPS en el juego.
// Seta s_sonido
seta s_defaultsound" "0"
seta s_khz" "22" // calidad del sonido, valores: 11, 22, 44.
seta s_musicvolume" "0.5" // volumen de la música
seta s_separation" "0.5"
seta s_volume" "1.0" // volumen, 1 es el máximo
seta s_wavonly" "0"
// Seta cg_
seta cg_announcer" "1" // ver y escuchar anuncios en el juego ej. Fight!
seta cg_autoactivate" "1" // auto recoger cosas
seta cg_autoswitch" "3" // cambia de arma automáticamente. 3 = metralleta
seta cg_showblood" "0" // en 1 muestra salpullidos de sangre.
seta cg_bloodDamageBlend" "0" // muestra manchas de sangre en la pantalla
seta cg_drawdamagekick "0"
seta cg_drawfallkick "0"
seta cg_fallkick "0"
seta cg_damagekick "0"
seta cg_impactvibration "0"
seta cg_blinktime "100.00"
seta cg_bloodFlash" "0" // no ver la pantalla roja de sangre al sufrir impacto.
seta cg_bloodTime" "0" // tiempo de sangre que dura en muros o suelo.
seta cg_bobpitch" "0" // en otros valores te mueve cuando caminas.
seta cg_bobroll" "0" // no agitarse al caminar.
seta cg_bobup" "0" // no agitarse al caminar o correr.
seta cg_bobyaw" "0"// no agitarse al caminar o correr
seta cg_brassTime" "0" // cartuchos de balas
seta cg_complaintPopUp" "0" // cuando te mata un compañero te pregunta si quieres quejarte para bajarle puntaje.
seta cg_coronafardist" "0" // brillo de luces en el mapa
seta cg_coronas" "0" // luz de las luces o focos en el mapa.
seta cg_draw2D" "1" // te muestra en la pantalla los "2d" que son, en su mayoria, la informacion de vida, el radar, etc.
seta cg_draw3dIcons" "0"
seta cg_drawAllWeaps" "1"
seta cg_drawAmmoWarning" "0"
seta cg_drawAttacker" "0"
seta cg_drawCompass" "1"
seta cg_drawFPGun" "1" // mostrar armas alta calidad.
seta cg_drawFrags" "1"
seta cg_drawIcons" "1"
seta cg_drawReinforcementTime" "1" // tiempo de tu respawn (reaparición).
seta cg_drawRewards" "0" // te avisa cuando eres promovido
seta cg_drawRoundTimer" "1" // tiempo del round
seta cg_drawSnapshot" "0"
seta cg_drawSpreadScale" "0" // en 2 muestra una barra sensora de movilidad (pulso).
seta cg_drawStatus" "1" // ver tu salud, recargas 1 si, 0 no.
seta cg_drawTeamOverlay" "2" // muestra tu equipo y su ubicación, el 1 solo muestra nombres.
seta cg_drawTimer" "0" // tiempo que queda del mapa.
seta cg_gibs" "0" // ver cuerpos en el suelo
seta cg_hudAlpha" "1.0" // transparencia del Hud (mostrar vida, balas)
seta cg_marks" "0" // activa las marcas de balas o de explosión.
seta cg_marktime" "0" // cuanto duraran las marcas.
seta cg_muzzleFlash" "0" // chispa al disparar.
seta cg_noAmmoAutoSwitch" "1" // cambia el arma al no tener balas.
seta cg_noVoiceChats" "0" // en 1 desactiva el chat de voz
seta cg_noVoiceText" "0" // en 1 desactiva el texto del chat de voz
seta cg_popupLimboMenu" "0" // muestra el limbo menu al morir o al principio.
seta cg_shadows" "0" // en 1 muestra una sombra debajo tuyo.
seta cg_simpleItems" "0" // en 1 muestra munición y medpacks baja calidad.
seta cg_teamChatHeight" "4" // cantidad de frases (chat) que ven en la pantalla
seta cg_teamChatsOnly" "0" // habilita solo el chat de texto del equipo.
seta cg_teamChatTime" "8000" // duracion del chat en pantalla
seta cg_useScreenshotJPEG" "1" // usa la extensión jpeg para los screenshots.
seta cg_wolfparticles" "0" // muestra el humo de las artillerías y de las minas.
// + Crosshair + (mira)
seta cg_drawCrosshairNames "1" // muestra los nombres de tus compañeros si los apuntas con la mira.
seta cg_drawCrosshairPickups "1" // muestra una mano si le apuntas a algo que se pueda recoger
seta cg_crosshairPulse "0" // en 1 agranda la mira disparas o cuando te mueves.
seta cg_crosshairColor "red" // color del punto en la mira (black, cyan, green, yellow, magenta)
seta cg_crosshairAlpha "1.0" // transparencia en la mira 1.0
seta cg_crosshairColorAlt "red"// color de la mira secundaria (circulo o margen)
seta cg_crosshairSize "48" // tamaño de la mira
seta cg_drawCrosshair "5" // tipo de mira, en 5 es el punto de mira, 0 es en tipo cruz.
seta cg_crosshairAlphaAlt "1.0"// transparencia en la mira alternativa
seta cg_crosshairHealth "0" // la mira es reflejo de tu salud (blanco buena salud, Rojo mala).
// + HUD + (vision)
seta cg_fov "100" // rango de visión, 90 es por default, lo puedes modificar hasta 120.
seta cg_drawStatus "1" // muestra el estado.
seta cg_drawFPS "1" // muestra los FPS.
seta cg_drawSnapshot "0"
seta cg_cursorHints "1" // barra de progreso cuando plantas dinamitas, difusas.
seta cg_descriptiveText "1"
seta cg_drawGun "1" // en 0 el arma no aparece.
seta cg_drawCompass "1" // mini brujula, te permite ver donde están los heridos para revivirlos.
seta cg_lagometer "1" // lagometro, en 0 esta desactivado
// S4NMOD & Punkbuster //
seta color "1" // color 32, Solo mp40, 4 recarga automática, 1 no autorecarga.
seta cg_multikill "1" seta cg_hitsounds "1" // Escuchar los sonidos de impacto "1", "2" solo headshots.seta cg_drawNames "1" // Mostrar nombres como Espectador
seta cg_coloredCrosshairNames "1" // Muestra nombres de los compñeros con colores.
seta cg_crosshairColor "red" // Colorea las miras puede ser "blue" "yellow" "cyan" "green" "black" "white"
seta cg_crosshairColorAlt "red" // Permite poner un Color Alternativo en la Mira. "red" "blue" "yellow" "black" "white" "green" Termino medio como "mdred" "mdgreen" "mdyellow" etc.
seta cg_muzzleFlash "0" // En 0 desactiva el fuego del arma, en 1 se ve el fuego del arma.
seta cg_bloodFlash "0" // Eliminar completamente la pantalla roja al ser impactado.
seta cg_bloodDamageBlend "0" // Permite eliminar manchas de sangre en la pantalla.
seta cg_drawWeaponIconFlash "1" // Muestra color en el icono inferior del arma al disparar y recargar.
seta cg_crossHairPulse "0" // Para que no se agrande la mira al disparar.
seta cg_drawLocaltime "1" // Muestra la hora Local (Reloj)
seta cg_drawSpawnTime "1" // Muestra el tiempo de Respawn (Tiempo de Reaparición)
seta cg_drawSpeedometer "0" // Muestra el velocimetro, 1 para millas por hora (mph) y 2 (kph)
seta cg_drawPing "0" // Muestra el ping.
seta cg_drawColorChart "0" // Muestra una Tabla que muestra los colores disponibles en el juego.
//en vez de usar numeros del 1 al 0 ...ademas se usan letras mayusculas, minusculas hasta signos.
//Ejemplo:
^A^B^C^D^E^F^G^H^I^J^K^L^M^N^O^P^Q^R^S^T^U^V^W^X^Y^Z^=^<^>
^a^b^c^d^e^f^g^h^i^j^k^l^m^n^o^p^q^r^s^t^u^v^w^x^y^z....etc
seta cg_ospFonts "0" // Letras del juego alternativas estilo OSP (con sombras)